3D Studio MAX设计指南 PDF+EPUB+MOBI电子书下载

作者:伯茨(美)

出版社:机械工业出版社

译者:齐恬/等

出版年:1997-06

页数:261

定价:29.00元

装帧:平装

ISBN:9787111057147

内容摘要

这本书详细介绍了3D工作室。

目录

目 录

前言

第1章 动画文字

1.1建立一个新文本形状

1.2建立一个次形状

1.3准备放样对象

1.4移动、复制、引例对象

1.5改变形状步数(shapestep)和放样

步数(pathstep)的选项

1.6检查参数菜单

1.7打开比例变形窗口

1.8增加新顶点

1.9改变顶点2的位置

1.10改变顶点3的位置

1.11改变顶点4的位置

1.12改变当前帧

1.13改变顶点3的位置

1.14改变顶点2的位置

1.15关闭录制

第2章 橘子造型

2.1放样橘柄

2.1.1设定Line工具设定值

2.1.2画一条线

2.1.3生成一个六面的星形

2.1.4将形状放样

2.1.5给放样对象赋予颜色

2.2 制作橘子

2.2.1制作橘子的形状

2.2.2旋转生成橘子

2.2.3橘子的定位

2.2.4表皮上贴纹理贴图

2.2.5扭转橘柄

2.2.6调节橘柄的颜色

2.2.7把材质赋给橘柄

2.3生成橘叶

2.3.1建立叶筋

2.3.2建立叶片部分

2.3.3拼装橘叶

2.3.4沿着橘柄放置橘叶

第3章 手摇钻

3.1设定捕捉参数

3.2建立手摇钻钻头轮廓

3.3拉伸手摇钻钻头

3.4建立沟槽

3.5拉伸沟槽

3.6把沟槽从钻头上减下来

3.7生成尖端轮廓

3.8旋转生成尖端

3.9从钻头上减掉尖端

3.10扭转钻头

3.11建立钻头夹具

3.12建立轴

3.13建立手把轮廓

3.14旋转生成手把

3.15建立主齿轮

3.16生成单个轮齿

3.17在主齿轮上按阵列复制轮齿

3.18从主齿轮上减掉轮齿

3.19将对象再现

3.20建立小齿轮

3.21形成小齿轮的轮齿

3.22轮齿的阵列复制

3.23从小齿轮上将轮齿减掉

3.24建立固定圈放样线

3.25沿固定圈放样一个圆

3.26联接对象

3.27对正齿轮

3.28建立喷射微粒系统

3.29给喷射施加噪声

3.30选定材质

3.31设定后期制作

3.32设定发光和渲染

第4章 运动文本

4.1建立界面

4.2建立场景

4.3生成放样线

4.4选择EditSpline和Sub-Object

4.5改变顶点为Bezier点

4.6建立文本

4.7选择字体

4.8拉伸文本

4.9设定拉伸参数

4.10使对象与轨迹相对应

4.11改变轨迹选项

4.12选择轨迹

4.13给文本加间隔

4.14重新定位文本对象

4.15施加材质

4.16设定目标摄像机

第5章 真实材质和灯光

5.1载入场景

5.2加第一盏灯

5.3调整灯光

5.4调整灯光比例并旋转灯光

5.5添加一个泛光灯

5.6建立灯的材质

5.7建立坐垫材质

5.8选择组成椅子的部件

5.9建立材质,赋给椅子

5.10建立材质,赋给画框

5.11建立材质,赋给地板

5.12建立材质,赋给桌腿

5.13建立材质,赋给墙壁

5.14建立画布材质

5.15建立大理石材质

5.16建立多/子对象材质

5.17把材质修改器赋给整个桌子

5.18仅选择桌面的上表面

5.19赋予另一个材质修改器

5.20增加立体照明效果

第6章 外部事件的融合

6.1打开项目文件

6.2选择摄像机视图

6.3进入VideoPost

6.4返回VideoPost控制菜单板

6.5进入ExternalEvent控制菜单板

6.6选择加入的外部事件

6.7回到后期制作窗口

6.8加入图像输出事件

6.9返回AddImageOutputEvent窗口

6.10返回后期制作

6.11选择ExecuteSequence按钮

6.12渲染场景

6.13建立新图像窗口

6.14粘贴图像

6.15施用LensFlare

6.16剪切图像到内存缓冲区

6.17关闭Photoshop图像窗口

退出Photoshop

6.18重新做一遍

6.19观察AVI文件

第7章 Web上的透明图像

7.1打开项目文件

7.2渲染图像

7.3在PaintShopPro中打开图像

7.4为主图像建立视口

7.5改变背景的明亮度

7.6改变背景的RGB值

7.7把绘图背景设置为绿色

7.8保存图像

第8章 多种材质的斜面文本

8.1简单的文本

8.2选择sansserif字体

8.3从一个简单的文字开始

8.4进入正视图窗口

8.5建立简单的放样线

8.6选择放样对象

8.7复制文本

8.8选择文本

8.9放样文本

8.10完成放样

8.11修改放样

8.12对斜面图形使用缩放控制

8.13调整斜面控制线

8.14建立第二个文字

8.15对齐两个相同的文字

8.16拉伸第二个文字

8.17使用材质编辑器施加纹理

8.18施加镀铬纹理

8.19从材质库中的选择材质

8.20施加位图

8.21施加第二个纹理

8.22渲染场景

第9章 VRML咖啡馆

9.1安装基本场景

9.2制作VRML辅助工具

9.3设置VRML辅助工具

标记的属性

9.4标记和VRML辅助工

具的联接

9.5为立方体建立一个VRML

对象

9.6设置立方体VRML辅

助工具的属性

9.7联接立方体和VRML对象

9.8为茶壶建立一个VRML对象

9.9设置茶壶VRML辅助工具属性

9.10将VRML辅助工具与

茶壶对象相联接

9.11输出场景到VRBL

第10章 文本的立体灯光效果

10.1建立文本

10.1.1建立一个新场景

10.1.2打开文本菜单板

10.1.3使Steps和Optimize

选项失效

10.1.4选择字体

10.1.5选择字体尺寸

10.1.6键入文本

10.1.7在场景中放置文本

10.1.8拉伸文本

10.1.9设置Amount值

10.2建立摄像机

10.2.1打开Camera类型

10.2.2在场景中放置摄像机

10.2.3设置镜头尺寸

10.3增加灯

10.3.1选择灯

10.3.2增加目标聚光灯

10.3.3增加一个泛光灯

10.4增加虚拟对象

10.4.1选择Dummy按钮

10.4.2建立一个虚拟对象

10.4.3与灯相联接

10.5制作旋转灯光的动画

10.5.1打开TimeConfiguration

对话框

10.5.2施转虚拟对象

10.5.3设置动画控制

10.5.4旋转虚拟对象

10.5.5再次旋转虚拟对象

10.5.6检查动画

10.6增加立体灯光

10.6.1打开Rendering菜单

10.6.2选择VolumeLight

10.6.3挑选灯光

10.6.4调整立体灯光参数

第11章 跳动的表达式

11.1装入基本项目

11.2建立一个表达式控制器

11.3为球体建立一个简单的表达式

11.4选择控制器

11.5增加球体的动作

11.6增加表达式的细节

11.7固定跳动的底部边界

11.8增加一个变量控制跳动的次数

11.9加入跳动的衰减

11.10 修改球体的跳动率

第12章 地狱之门

12.1制作墙的轮廓

12.2编辑样条生成洞口的形状

12.3制作墙轮廓的放样线

12.4修改墙的放样线

12.5沿着放样线放样墙轮廓

12.6翻转法向

12.7给洞穴施加噪声

12.8洞穴的镜射

12.9制作地面

12.10使用噪声编辑器

12.11建立火炬

12.12对火炬施加噪声

12.13施加内部火焰

12.14施加外部火焰

12.15复制火炬

12.16建立大门

12.17使用阵列复制柱子

12.18增加三个泛光灯

12.19制作墙的纹理

12.20制作地面纹理

12.21制作火炬纹理

12.22制作栅门纹理

12.23火炬内半球环境设置

12.24火炬外半球环境设置

12.25放置摄像机

12.26渲染场景

第13章 水下世界

13.1制作巨鱼工

13.1.1建立轮廓线

13.1.2使轮廓线光滑

13.1.3建立第二条支撑线

13.1.4建立第三条支撑样条线

13.1.5为样条线建立放样线

13.1.6让三条样条线沿放样线放样

13.1.7编辑放样后的对象,建立顶盖

形状

13.1.8在比例变形窗口调整X轴

13.1.9在比例变形窗口调整Y轴

13.1.10给放样的对象加上法线

13.1.11使用Ripple(漪涟)和

Noise(噪声)编辑器

13.1.12建立下廓

13.1.13将下腹部放样

13.1.14翻转下腹部

13.1.15下腹部X轴的形状

13.1.16下腹部Y轴的形状

13.1.17制作尾部

13.1.18制作尾部的放样线

13.1.19按比例调整放样后的尾部

13.1.20给巨鱼工定位并把三部分

连接到一起

13.1.21给巨鱼工选配材质

13.2建立水下气氛

13.2.1建立海底

13.2.2把噪声加到地貌上

13.2.3给地形贴图以接受纹理

13.2.4为海底增加纹理

13.2.5建立岩壁

13.2.6为岩壁墙增加噪声

13.2.7给岩壁贴图以接受纹理

13.2.8为岩壁墙增加纹理

13.2.9设置灯光

13.2.10 设置泛光灯参数

13.3为水下效果设置聚光灯

13.3.1建立聚光灯

13.3.2抽除不想要的对象

13.3.3阵列拷贝聚光灯

13.3.4增加一个附加的聚光灯

以便照亮巨鱼工

13.3.5使用环境变量

13.3.6设置多个聚光灯环境

13.3.7设置单一聚光灯环境

13.3.8为整个场面设置弥雾效果

13.3.9建立摄像机

13.3.10场面渲染

第14章 压扁的铝罐

14.1描绘铝罐的轮廓

14.2编辑铝罐轮廓线

14.3选择旋转生成工具

14.4建立可乐罐的位图

14.5设置纹理

14.6加入一幅贴图

14.7为铝罐建立贴图坐标

14.8调整贴图坐标

14.9贴图坐标的比例缩放

14.10把模型转换为板块

14.11复制铝罐

14.12选择中心顶点

14.13从铝罐的顶部选择顶点

14.14从铝罐的底部选择顶点

14.15试验性的渲染

14.16加入灯光和摄像机

14.17让没被压坏的铝罐显示出来

14.18让铝罐变形

14.19用TraceView加入附加的

关键帧

14.20调整每个关键帧的连续性

第15章 生动的讲演

15.1输入面部文件

15.2输入声音文件

15.3改变总帧数

15.4建立控制对象

15.5指定噪声控制器

15.6应用材质编辑器

15.7应用UVMMap编辑器

15.8选择上唇顶点

15.9应用联接的XForm编辑器

15.10选择下唇顶

15.11应用联接XForm编辑器

15.12选择构成右眼和左眼的多边形

15.13选择左眼睑顶点

15.14应用联接的XForm编辑器

15.15选择右眼睑顶点并应用

联接的XForm编辑器

15.16输入背景文件

15.17建立多/子对象材质

15.18制作眼睑动画

15.19检查场景的设置

15.20后期制作

第16章 雄伟的纪念堂

16.1建立圆顶大厦

16.1.1生成墙壁

16.1.2勾划墙壁轮廓

16.1.3将墙壁拉伸

16.1.4调整贴图比例

16.1.5构造柱子

16.1.6在柱子上作槽

16.1.7从大圆中减掉若干个

小圆的布尔运算

16.1.8建立柱子放样线

16.1.9沿柱子放样线放样

16.1.10沿放样线把形状对齐

16.1.11围绕墙壁阵列拷贝柱子

16.1.12建立天花板

16.1.13作一个缩小了的半球

16.1.14从原来的半球中减去缩小

了的半球

16.1.15建立光孔

16.1.16围绕天花板阵列拷贝立方体

16.1.17把UVMMap用到天

花板上

16.1.18建立地板

16.1.19建立塑像的基座

16.2建立塑像

16.2.1输入将军塑像文件

16.2.2给塑像比例

16.2.3给塑像分组

16.2.4为塑像定位

16.2.5把UVMMapping

用到塑像上

16.3选择材质

16.3.1选择圆顶建筑的材质

16.3.2建立地板的材质

16.3.3建立塑像材质

16.3.4建立塑像基座的材质

16.4气氛设置

16.4.1定位泛光灯

16.4.2设定柱子的影子

16.4.3照亮天花板

16.4.4照亮塑像

16.4.5建立烟雾

16.4.6调整Environment设置

16.5设置摄像机

第17章 广告牌

17.1载入简单的场景

17.2建立一个球体

17.3移动球体

17.4建立自由聚光灯

17.5建立聚光灯的表达式控制器

17.6建立两个变量

17.7键入表达式

17.8建立灯泡对象的材质

17.9为灯泡的材质建立表达式控制器

17.10给灯泡对象赋予表达式

17.11将球体和灯编为一组

17.12将灯泡组复制两次

17.13改变两个新组的材质

17.14调整第二组灯泡的表达式

17.15重复上一步骤

17.16建立各组的实例

17.17设置灯泡材质的材质效果通道

17.18建立VideoPost顺序

第18章 导弹锁定

18.1打开场景

18.2密切跟踪

18.2.1第0帧

18.2.2将微粒系统与导弹相连接

18.2.3给微粒系统赋加纹理

18.2.4改变动画的第31帧场景

18.2.5修改动画的第90帧

18.2.6从第0帧开始使背景动起来

18.2.7生成第90帧的背景图的动画

18.2.8建立侧风导弹喷气口的亮光

18.2.9增加场景事件

18.2.10加入图像格式转换事件

18.2.11加入图像输出事件

18.2.12使用VidioPost渲染喷气式

战斗机的AVI文件

第19章 机甲战警IK

19.1载入模型

19.2建立足部的连接信息

19.3复制旋转信息

19.4设置腿部的旋转信息

19.5复制旋转信息

19.6设置关节的旋转信息

19.7复制旋转信息

19.8调整中间的腿

19.9调整两条外侧腿

19.10设置外侧腿的旋转

19.11设置躯干连接

19.12制作机器人动画

19.13移动外侧的脚

19.14将机器人移动到下一个位置

19.15加入噪声

19.16重复运动

19.17载入背景

19.18放置机器人

19.19生成激光

19.20使用VideoPost渲染

第20章 虚拟花开

20.1建立花朵

20.1.1建立茎部的轮廓

20.1.2画出茎部放样线

20.1.3沿放样线放样茎部的轮廓

20.1.4给茎部施加噪声

20.1.5建立花瓣的轮廓

20.1.6建立花瓣的放样线

20.1.7建立花瓣

20.1.8复制花瓣

20.1.9建立花蕾的放样线

20.1.10沿花蕾放样线放样茎

部的轮廓

20.1.11给花蕾添加噪声

20.1.12建立花蕊

20.1.13给花蕊添加噪声

20.1.14光顺花蕊

20.1.15使花蕊成锥形以便放入

花瓣中

20.1.16建立花盆

20.1.17旋转生成花盆

20.1.18翻转法向

20.1.19建立泥土

20.1.20建立峰和谷

20.1.21光顺外表面

20.2生成花开的动画

20.2.1给花瓣的放样线附加控

制点

20.2.2给放样线中的其他点赋加

XFOrm格式

20.2.3生成花瓣的动画

20.2.4移动并键点

20.2.5移动花瓣的控制点

20.2.6调整花瓣的比例

20.2.7调整花瓣的放样线

20.2.8给花蕾的放样线添加控制点

20.2.9生成花瓣放样线顶点的动画

20.2.10生成整个花朵的动画

20.2.11使花朵弯曲

20.2.12设定界限

20.2.13施加角度和方向

20.2.14选取材质

20.2.15放置摄像机

20.2.16渲染预览图像

第21章 三维动作人物

21.1筹划

21.2建立人物的躯干

21.2.1打开项目文件torso.max

21.2.2用比例工具调整躯干外形

21.3建立颈部和头部

21.3.1打开项目文件head.max

21.3.2使用Hierarchy控制

菜单板调整轴点

21.3.3头部放样

21.3.4用Scale控制调整头部外形

21.3.5生成椭圆以制作视镜

21.3.6用EditSpline控制菜单

编辑椭圆

21.3.7复制和拉伸

21.3.8复制视镜并调整视镜的形状

21.3.9对视镜形状进行布尔计算

21.3.10给视镜加锥度

21.3.11装配视镜

21.3.12建立超级英雄的护耳

21.3.13建立鼻部

21.3.14使用Scale调整鼻部外形

21.3.15建立唇部

21.3.16放样唇部形状

21.3.17调整唇部外形

21.3.18在头部放置唇部

21.4把头部装到躯干上

21.4.1把head.max文件和torso.max

文件合并

21.4.2建立颈部

21.4.3放样颈部

21.4.4用Bend编辑器弯曲颈部

21.5建立手臂

21.5.1建立大臂

21.5.2放样大臀

21.5.3采用比例变形控制功能

完成大臂网格

21.5.4放样小臂

21.5.5用比例变形控制菜单板

调整小臂外形

21.5.6装配手臂

21.6建立腿部

21.6.1腿部造型

21.6.2放样大腿

21.6.3用比例变形控制功能完

成大腿网格的制作

21.6.4放样小腿

21.6.5用比例变形控制板

调整小腿外形

21.6.6装配腿部

21.6.7建立足部

21.6.8用比例变形控制功能

调整足部外形

21.7建立手部

21.7.1打开hand.max文件

21.7.2放样手掌

21.7.3用比例控制调整手掌外形

21.7.4旋转生成手指部分

21.7.5生成手指时的复制

改变大小和联接

21.7.6手指相对手掌的旋转和就位

21.8复制、合并各部分

21.8.1合并手臂

21.8.2合并后手臂的尺寸改变

21.8.3合并手部

21.8.4进行手部和手部的复制、

镜射和再就位

21.8.5建立臀部

21.8.6放样臀部

21.8.7用Scale控制板调整臀部外形

21.8.8合并足部和腿部模型

21.8.9复制、镜射、重新

定位腿部和足部

21.9给三维人物施用纹理

21.9.1建立第一种颜色

21.9.2建立第二种颜色

21.9.3建立第二种颜色

21.9.4建立子对象纹理贴图

21.9.5选择多/子对象功能

21.9.6赋ID号

21.9.7重复操作

21.9.8给对象赋双重纹理

21.9.9把多/子对象材质赋给

头部和手臂

21.9.10 施加其他纹理贴图

PDF下载 EPUB下载 MOBI下载