影视动画实践之Maya PDF+EPUB+MOBI电子书下载

作者:上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 编

出版社:上海科学技术文献出版社

出版年:2007-3

页数:413

定价:68.00元

ISBN:9787543930148

内容摘要

这本书是数字媒体紧缺人才培训教材系列电影电视动画专业的初级培训书。

这本书有十三章。第一章介绍了玛雅的基本界面和操作。第二章从策划、角色设计、场景设计、镜头分割到过程进度控制,简要介绍了整本书的案例制作思想。第三章介绍了建模的基本知识,通过实例使读者了解简单场景和角色的建模方法。第四章介绍了基础材料知识和基础材料知识。应用技能;第5章介绍动画基础知识,使读者通过案例掌握角色动画制作的简单方法;第6章介绍粒子、力场、柔体动力学等基本动力学知识,使读者能够掌握简单的动态模拟能力;第7章介绍照明,相机和基本的渲染知识。

本书结构合理,图文并茂,案例丰富。它不仅可以作为各院校影视动画、游戏、电影后期专业的实用教材,而且是影视动画、游戏、影视后期业余训练课程的首选教材。这也是一本实用的自学书为CG爱好者。

目录

总序序前言绪论1 Maya的界面构成、视图布局和基本操作 1.1 视图部分及其基本操作 1.2 常见菜单及其他界面元素  1.2.1 MenU(菜单栏)   1.2.2 StatuS Line(状态栏)  1.2.3 Shelf(工具架)  1.2.4 Time Slider(时间滑块)  1.2.5 Ranger Slider(时间范围滑块)  1.2.6 Command L5ne(命令行)  1.2.7 Time Box(工具箱)  1.2.8 ChannelBox(通道栏)  1.3 Maya所特有的界面元素 1.4 Maya常用窗口  1.4.1 Outline   1.4.2 Hypergraph   1.4.3 Attribute Editor(属性编辑器)  1.5 Maya基本操作  1.5.1 创建Polygon Sphere(多边形球体)  1.5.2 在场景中选择和移动Plygon Sphere  1.5.3 编辑物体的元素  1.5.4 改变物体的轴心点 1.6 M aya Hot Key (快捷键)2 项目介绍 2.1 前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头  2.1.1 根据实际情况确定故事风格  2.1.2 角色设计  2.1.3 场景设计  2.1.4 分镜头 2.2 流程与进度控制 2.3 CG制作的流程3 模型部分——创建场景和角色 3.1 Polygon建模  3.1.1 Polygon基本概念  3.1.2 Polygon Primitives(多边形基本物体)  3.1.3 Polygon基本操作  3.1.4 Polygon Face(多边形面)的编辑工具  3.1.5 Polygon Edge(多边形边)的编辑工具——Extrude Edge  3.1.6 Polygon Vertex(多边形顶点)的编辑工具——Merge Vertices  3.1.7 Polygon整理工具  3.1.8 Normal系列工具 3.2 第一个Polygon模型——冰屋  3.2.1 根据场景设计方案确定建模方案与流程  3.2.2 建造冰屋 3.3 第一个角色模型——企鹅  3.3.1 企鹅的基本形状  3.3.2 建立企鹅的尾部  3.3.3 建立企鹅的肚子  3.3.4 建立企鹅的翅膀  3.3.5 镜像复制身体 3.3.6 企鹅脸部建模 3.3.7 企鹅脚部建模 3.3.8 复制企鹅的脚 3.3.9 重命名身体和脚,并再次删除备部分历史 3.3.10 Snlootll(圆滑)各部分 3.3.11 眼珠建模 3.3.12 修改 3.3.13 放大冰屋场景以匹配企鹅4 材质 4.1 材质(Materials)与纹理(TextLires)概念 4.1.1 材质各属性的概念和相互关系 4.1.2 纹理在三维创作中的作用 4.2 基本材质的类型与应用 4.2.1 Rerlder Node的概念 4.2.2 Hypersl3ade的使用 4.2.3 Maya材质的基本属性 4.2.4 2D、3D纹理及其属性 4.3 UVS及其编辑 4.3.1 几种贴图投影方式 4.3.2 UVS编辑工具 4.3.3 UVS的其他编辑工具 4.4 企鹅的UVS编辑 4.4.1 企鹅身体 4.4.2 企鹅翅膀 4.4.3 企鹅嘴部 4.5 企鹅场景的材质编辑 4.5.1 企鹅各部分材质创建 4.5.2 雪地材质 4.5.3 置换贴图在冰屋制作中的应用 4.5.4 冰屋的材质5 动画工具 5.1 基本动画 5.1.1 动画工具与常用动画设置种类 5.1.2 Deformer(变形工具) 5.1.3 Constrain(约束) 5.1.4 Skeleton(骨骼系统) 5.2 企鹅的骨骼设置 5.2.1 第一段骨架——脊椎 5.2.2 建立翅膀骨架 5.2.3 建立下肢骨架 5.2.4 建立腿部的IK Handle 5.2.5 控制器设置 5.3 蒙皮 5.3.1 眼睛和头部骨骼的父子关系 5.3.2 柔性绑定 5.3.3 皮肤权重绘制 5.4 企鹅角色设定 5.4.1 重新分配set 5.4.2 控制器设定 5.5 企鹅动画制作 5.5.1 动画前的准备工作 5.5.2 企鹅动画制作举例6 DyRamic部分 6.1 雪景的制作 6.1.1 创建粒子发射器 6.1.2 修改粒子属性 6.1.3 添加力场 6.1.4 为粒子添加材质 6.2 柔体动力学 6.2.1 旗帜建模 6.2.2 设置柔体 6.2.3 添加力场 6.2.4 设置动力学初始状态7 灯光、摄像机与渲染 7.1 灯光系统与基本属性 7.1.1 灯光类型 7.1.2 各种灯光的特点 7.1.3 灯光的属性 7.2 摄像机系统 7.2.1 摄像机概念 7.2.2 摄像机类型 7.3 渲染 7.3.1 Render seltings(渲染设置) 7.3.2 Maya software设置 7.3.3 Fcheck 7.4 布光法 7.5 企鹅场景的布光

Tag标签: CG
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